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Bandersnatch aus Sicht eines Spieleautors

www.wurb.com/stack/archives/5646

Die neue interaktive Black-Mirror-Folge „Bandersnatch“ wurde mit Hilfe des Tools Twine erstellt, das normalerweise für textbasierte Spiele (Interactive Fiction, IF) verwendet wird, wie wir sie hier manchmal besprechen. Hier macht ein IF-Autor ein paar interessante Beobachtungen zur Spiel-Struktur der Episode und zu Interaktivität im Video-Streaming.

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Science Fiction ist überall und weiß es nicht mal. Willkommen im Science-Fiction-Blog von Marta und Kuba.

Wir schreiben über: Filme, Bücher, (außerirdische) Sprachen.

Wir sammeln futuristische Neuigkeiten.

Und in unseren Podcasts sprechen wir über: Star Trek (Wieder Voyager, Derzeit Discovery) und über Science Fiction, die uns alltäglich begegnet (Fantastische Wissenschaftlichkeit – Der Podcast).

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OF#11: Sike – Kartographie

Cover für Ohrfriends, Comiczeichnung: Stella und Kuba in Orange-Weiß, augen- und nasenlos - im Stil von Kartographie

„Ein Comic ist keine Landkarte ist kein Territorium“ lassen wir uns von Sike (avant) auf den Rücken tätowieren. Ergänzendes Material: lesenswertes Interview, de Certeaus Aufsatz privatkopiert + Überblick bei Wikipedia.

Diese Folge erscheint unter CC BY-NC-SA 3.0, d.h. unsere Inhalte gerne teilen, remixen, aber uns bitte erwähnen und ja kein Geld verdienen! Intro: beatrix quinn CC BY-NC-SA; Outro: Sophiaaaahjkl;8901 CC BY-NC

OF#3: Ulli Lust – Die Frau als Mensch

Cover für Ohrfriends, Comiczeichnung: Stella mit schamanischer Kopfbedeckung, Kuba mit Frauenstatuetten-Anhänger um den Hals

Wir überschlagen uns vor Freude über kleine Figürchen und fleischige Höhlen und besprechen nebenher Die Frau als Mensch (Reprodukt).

Diese Folge erscheint unter CC BY-NC-SA 3.0, d.h. unsere Inhalte gerne teilen, remixen, aber uns bitte erwähnen und ja kein Geld verdienen! Intro: beatrix quinn CC BY-NC-SA; Midtro: Sophiaaaahjkl;8901 CC BY-NC

Gespielt: The Last Guardian VR-Demo

Vor einem Jahr erschien nach beinahe zehn Jahren Entwicklungszeit The Last Guardian. Wenn es je ein Spiel gab, das ich mir für VR gewünscht habe, dann dieses hier: es hat ein vertikales Leveldesign mit Kletterpassagen in schwindelerregender Höhe und findet zu großen Teilen auf dem Rücken von einer Art Fuchur statt, mit dem zusammen man … Continued

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